Homepage

News
Links
Kontakt


SNESEdit

Beschreibung
Screenshots
Download

NDO


Beschreibung

Screenshots
Downlaod

 

Erweitertes editieren


Zuerst müsst ihr SnesEdit ab 0.98.200 haben. Ist im Downloadbereich zu finden. Im letzten Teil haben wir das 'normale' oder 'direkte' Editieren ausprobiert. Dort haben wir unseren Text aus dem Text-Fenster bearbeitet.
Damit ihr endlich wisst wozu die ganzen Pointer-Suchen da sind machen wir das ganze jetzt aus dem Pointer-Edit Menü.

Text zu Bild 01:
Wir wollen mal wieder unseren ersten Suchtext ändern:
'Crono...(wknl)Crono!(wknl)Good morning, Crono!(end)' - und noch weiter.

Dazu müsst Ihr im Pointer-Block sein der genau auf diese Stelle zeigt: 0037020Ah.





Text zu Bild 02:
Der Dialog-Edit holt sich seinen Start OFFSET aus der Pointer-Anzeige, wenn sie offen ist, oder vom Cursor OFFSET wenn die Pointer-Anzeige zu ist. So kann man sich von einem 'Pointer auf ...' Text zum nächsten 'Pointer auf ...' Text durcharbeiten.
Das machen wir diesmal nicht. Wir machen das Pointer-Edit Menü auf mit STRG-P.

Das geht natürlich nur wenn ihr die Beschreibung gelesen habt, ein Lesezeichen ins Block-Menü eingetragen habt und dann die einzelnen Pointer dort gesucht habt, ohne das wird kein Pointer-Edit Menü angezeigt.
Bei mir sieht das dann so aus. Die Anzeige fängt beim ersten Pointer aus dem Pointer-Block an.

Unser gesuchter Pointer ist der sechste Pointer.





Text zu Bild 03:
Wenn ihr die Hilfe mit F1 aufruft könnt ihr lesen das man hier nur 'd' drücken braucht um denn Dialog-Edit aufzurufen. Er holt sich hier seinen Start OFFSET von der Cursorposition, also vom sechsten Pointer.

'd' drücken damit der Dialog-Edit aufgerufen wird. Ich ändere jetzt die nächsten paar Sätze damit ihr es sehen könnt.

In der oberen Ansicht ist der Originaltext noch zu sehen und darunter meine Änderungen.



Ich hab denn Text von der deutschen Übersetzung genommen die von Cyan gemacht worden ist.



Text zu Bild 04:
Wir haben wieder ein (end) zuviel, da drücken wir wieder die Leertaste damit es überschrieben wird. Jetzt muss das ganze mit F2 gespeichert werden, und mit Esc verlassen wir denn Dialog-Edit wieder.

So sieht die Pointeranzeige im Pointer-Edit Menü jetzt aus.





Text zu Bild 05:
Was wir sehen können ist das die Pointer 7 und 8 nicht mehr auf den Textanfang zeigen.
Jetzt wisst ihr warum es Pointer-Edit Menü heißt. ;-)

-- Ihr müsst nicht im Pointer-Edit Menü sein um denn Text zu Editieren aber um die Pointern zu ändern müsst Ihr hier sein.

Das ändern ist in unserem Fall einfach. Einfach mit denn Cursor links/rechts Tasten denn markierten Wert ändern bis sie wieder auf denn Textanfang zeigen.





Text zu Bild 06:
Die Pointeränderungen müssen natürlich gesichert werden. Das geht wie im Dialog-Edit mit der F2 Taste. Wenn ihr es vergessen habt - so wie ich - dann gibt es noch eine letzte Abfrage bevor die Arbeit noch mal gemacht werden muss.





Text zu Bild 07:
So sieht das ganze aus wenn es fertig ist. Die Rot angezeigten Hexwerte sind die Pointer die geändert wurden. Darüber steht bei mir das 3 Text Änderungen gesichert wurden. In der Pointer-Anzeige sieht man denn geänderten Text und das die Pointer auch richtig auf ihn zeigen kann man auch sehen.





Text zu Bild 08:
Mit 'g' für GOTO springen wir an denn Text OFFSET und können dort auch rot markiert die geänderten stellen in der Hexanzeige sehen.



So, das war diesmal nicht so schwierig wie alles davor gewesen, oder doch? ;-)
Jetzt könnt ihr Text ändern und die Pointer auf denn Textanfang ändern. Die Arbeit in eine NDO/IPS könnt ihr auch noch sichern.



Text zu Bild 09:
Die NDO/IPS wird aus dem Menü, aktivierbar mit F10 oder direkt mit ALT-D für das Datei-Menü, geladen. Da gibt es auch andere Sachen die ihr machen könnt.

- Eine andere Datei laden
- Eine NDO/IPS Datei zum patchen laden
- Die geladene Datei neu einlesen lassen (die Änderungen die nicht gesichert wurden gehen dabei verloren)
- Speichern
- Geladene NDO/IPS einträge anzeigen lassen
- Teile der Datei rippen
- und wieder einfügen
- Eine Datei erstellen (keine ROMs)
- Datei vergrößern (wenn man weis was das heißt)
- Und beenden



So, das war jetzt im Großen und Ganzen das was man beim ROM übersetzen macht.

Ich hab das schon ein paar mal geschrieben, das Chrono Trigger ganz einfach ist weil alles schön stimmt und an der richtigen Stelle zu finden ist. Das ist ideal zum probieren wenn man es lernen will.

Das nächste Mal fangen wir mit ein paar anderen ROMs an wo alles ganz anders ist, und nichts an der richtigen Stelle ist. Dann ist Schluss mit lustig. ;-)

Datum: 20.05.12
Uhrzeit: 02:25:41
User online: 1
Heute: 2
Gestern: 23
Gesamt: 2759
 
   
   
Copyright © 1999 - 2004 bei SinaP. Alle Rechte vorbehalten.
Diese Site ist optimiert für den MS Internet Explorer 6 bei einer Auflösung von 1024x768.
SNESEdit wird gehostet von romhack.de